diary

Sonntag, 14. Mai 2006

Tyrena und Doaba Guerfel

Die Räuberbande, die ich für Cora, die Polizistin, ausgeräuchert hatte, hatte tatsächlich den Frachter gestohlen und dessen Flugschreiber in das als abgestürzt prärarierte Wrack gebaut. Ich habe mit denen kurzen Prozess gemacht, hab keine Lust auf lange Diskussionen.
Danach gabs noch eine Ruckzuck-Mission: die Meatlumps, die die eigentlichen Drahtzieher der Aktion waren, sollten einen Denkzettel bekommen. Die CorSec ist da nicht zimperlich und ließ mich gute 20 Bandenmitglieder ausmerzen.

ihr seid soo dran!

Eine recht gute Taktik für dfen Kampf gegen große Gruppen hab ich mir inzwischen angeeignet. Ich marschiere mitten in die Menge und lege eine Razorwire-Trap aus, die sofort dazu führt, daß alle Feinde direkt um mich herum verletzt werden und bluten. Sie verlieren so ohne daß ich einen Schuss abfeuern muss schonmal jede Menge Punkte und da sie bluten, verlieren sie auch ihre Bewegungsmöglichkeiten. Das hätte ich letztens auf Kashyyyk schon wissen müssen, da wäre ich sicher weniger oft auf der Klon-Station aufgewacht.
Der letzte Auftrag der neuen Legacy-Questreihe auf Corellia führte mich in die Berge hinter Doaba Guerfel, wo ich das Verschwinden von Trecking Gruppen aufgeklärt habe. Auch diese Mission hat mir großen Spaß gemacht, da man hier tatsächlich den Eindruck hatte, richtig Detektiv zu spielen, wenn man versucht, herauszufinden, was da in dieser einsamen Bergregion wirklich los ist.
Letztlich gab es hier eine sehr schräge Gruppe von Bergbewohnern, die ihre entführten Opfer in einer Höhle versteckten. Die zu befreien war dann wieder ein ordentliches Schlachtfest.

Samstag, 13. Mai 2006

Legacy Quest auf Corellia

Es gibt neue Quests in der Legacy-Story. Nachdem meine Abenteuer auf Tatooine und Naboo ja schon eine Weile her sind und es Anfang März die ersten, aber leider sehr eintönigen, Missionen auf Corellia gab ging ich heute mal die neuen Aufgaben an.
Zunächst mal: Die machen jetzt wieder Spaß, die Missionen.
Zuerst geht es darum, ein geheimes Labor zu zerstören, in dem seltsame Tierversuche gemacht werden.

was wird denn hier gekocht?

Spannende Aufgabe, erst gab es nämlich nur ein seltsames Gerücht zu verfolgen und ich musste herausfinden, wo ich "irgendwas, das irgendwie stinkt" suchen muss um dann dort herauszufinden, daß es um eine große unterirdische Anlage geht, in der wissenschaftliche Experimente dafür sorgen sollen, große böse Tiere noch größer und böser zu machen. Kann es sein, daß das was mit einem ganz alten Gerücht zu tun hat?
was willst du denn mit der kleinen puste?Jedenfalls musste ich Keys beschaffen, die drei Anführer erledigen, um die Researchabteilung zu infiltrieren. Dort war der Chefarzt zu suchen und umzunieten um wiederum an seinen Schlüssel zum noch eine Etage tiefer liegenden "Zoo" zu bekommen: Eine riesige Halle mit mutierten Spinnen, Tigern und Bären. Und so einem Viech, wie es die Geonosier mal früher zur ihrer Belustigung auf Gefangene losgelassen haben (Hab ich jedenfalls gehört, das war aber lange, bevor es das Imperium gab).
Jedenfalls hab ich den Zoo komplett vernichtet und den Hauptrechner manipuliert, so daß die Anlage nun zerstört ist. Das ganze funktionierte diesmal ohne viel hin- und herrennen, was der Spannung sehr zu Gute kam.
Im Moment bin ich am Folgeauftrag dran: Es geht um einen Händler, dessen medizinische Ladung gestohlen wurde, allerdings scheint es da eine Verschwörung zu geben, denn wie ich feststellen konnte, hat eine kriminelle Organisation den Absturz seines Frachters manipuliert, was weiß Cora?den Piloten entführt und den Flugschreiber ausgetauscht. Ich könnte mir vorstellen, daß man den Frachter zum Schmuggeln ganz anderer Güter genutzt hat und ich durch den Auftrag, die Ladung wiederzubeschaffen, in eine ganz andere Geschichte schlittere.
Jedenfalls hab ich gerade den Piloten befreit und bin gespannt, was der zu sagen hat. Die fesche Polizistin, mit der ich in diesem Fall inzwischen zusammenarbeite, kann mir nachher sicher mehr erzählen...

Spieler jagen

Kurz bevor ich mir überlege, ob ich nicht mal den Beruf wechsle, fällt den Jungs ein sehr schickes Feature speziell für Bounty Hunter ein: Andere Spieler jagen.Players who engage in Player-vs-Player combat will rack up a bounty on themselves by killing other players. When player bounties reach a certain level, the bounty will made open season and Bounty Hunters will be able to track down player bounties!
Here is how the new Player Bounty Hunting works

Hab inzwischen meine ersten beiden Player-Targets terminiert. Das macht richtig Spaß.

Samstag, 15. April 2006

Zurück auf Kashyyyk

Gestern fiel mir ein, daß ich die Krayyt-Hunting Ground Missionen ja noch gar nicht alle erledigt habe und der fette Manfred Carter, seines Zeichens Sicherheitsbeauftragter des wichtigsten Hunter-Stammes dort, schon seit Wochen darauf wartet, daß ich ihm irgendwelche "Poached Goods" aus dem Lager einer gegnerischen Hunter-Gruppe hole.
Ist recht schwierig, alleine. Die Jungs, zwischen Level 45 und 48, sind zwar sämtlich recht flott mit vier, fünf Schüssen aus der Lighning Cannon zu erledigen, allerdings rennen die immer gleich zu Acht auf einen zu, nur weil man mal einen Kollegen von ihnen gegrillt hat.
Naja, ich hatte immerhin neun von zwölf Kisten gefilzt, bevor ich zu übermütig wurde und zwischen zweimal umgeschossen werden nicht lange genug abwartete. Die letzten drei kommen nächstes Mal dran, jetzt tut mir erstmal die Birne weh - scheiß Klonen.

Sonntag, 9. April 2006

Faul gewesen

bin ich, die letzten Tage, außer ein paar Ausflüge und zwei, drei Bounty Hunting Missionen um nicht einzurosten lief nicht viel. Das ist aber okay, denn immerhin war ich ja wirklich fleißig, bzw. erfolgreich in den letzten zwei Monaten.
Ich hab Geld wie Heu (über eine Million Credits), ein Haus (Medium size house Corellian style 2 glaube ich), drei Reittiere, zwei Speeder, ein Bike, zwei Kampfraumschiffe, eine Yacht...da kann ich ja auch mal wieder eine Weile ganz entspannt Cruisen gehen.

Mittwoch, 15. März 2006

Paradise City?

Na, da werd ich wohl mal Urlaub machen und schau mir das an:Galactic Hot Spots
We've added another Galactic Hot Spot! Paradise City on Tatooine (Flurry Galaxy).
Once a hot spot for the Galactic Civil war, known as Zanzabar. Many battles between Rebel and Imperial forces took place in this Rebel Stronghold. Fearless bounty hunters would sneak into the city with attempts to kill the powerful Light Jedi that trained there!
Now in the city's older days, the once Rebel Stronghold, has changed from being a war-zone to being Paradise City, a place for players of all species and factions to come and relax. The city's location is down in a deep valley in the sand dunes of Tatooine!

Montag, 13. März 2006

Teddybärenhausen

Eins kann man über den Bounty Hunter Beruf ja mal sagen: Man kommt echt rum. Mein letztes Assignment, ein Gunganattentäter auf der Flucht, versteckte sich auf Endor. Nach getanem Job verband ich meine Anwesenheit daher gleich mal mit etwas Sightseeing.

sgewokvillage

Interessant sind vor allem diese seltsamen Teddybären, die sich Baumhaussiedlungen bauen. Die sehen komisch aus. Und das auf dem Rücken, sind das Reisverschlüsse?

Mittwoch, 1. März 2006

Legacy Quests gehen weiter

Die Legacy Quests sind inzwischen etwas erweitert worden. Wir erinnern uns: Auf Naboo hatte es zuletzt eine komplexe Questserie gegeben, in der der zuvor auf Tatooine gefundene Droide repariert wurde. Als ich jetzt den Kontaktmann erneut besuchte, vermittelte er mich zu Lt. Jasper in Coronet, Corellia.
die dümmsten Bauern ernten die dicksten KartoffelnJasper ist ein nicht allzu heller CorSec Leutnant, dessen Aufträge mich auf die Spur einer Verschwörung gegen den Diktat (den Statthalter in Coronet) brachten. Dieser sollte von den Abtrünnigen CorSecs, die einem ja auf Corellia ständig über den Weg laufen, kompromittiert werden, indem Schmuggeleien über ein Hacking Device vermeintlich von seinem Rechner aus gesteuert wurden.
Um aber erstmal ins Rathaus zu kommen, um dort für CorSec zu recherchieren, mußte ich einem Bauern helfen, irgendwelche Viecher zu jagen, die ihm seinen Kohl wegfuttern und dann irgendwelche Räuber umnieten, die ihm seinen Weizen klauen.
SekretärinnenreportDas hat den Sinn, an seine Schwester ranzukommen, die im Rathaus arbeitet und nach ein paar Aufträgen an die Sekretärin des Diktats weiterempfiehlt.
Das hat auch wunderbar geklappt. Was die ganze Geschichte irre in die Länge zog, war das ständige herumgerenne in der Stadt, denn anscheinend gibt es im Gegensatz zu Tatooine und Naboo auf Corellia keine Funkgeräte und daher mußte ich nach jedem Auftrag wieder zum Auftraggeber, dann zu Jaspers und dann wieder zum Auftraggeber rennen.
Jedenfalls findet man sich am Ende, wenn alle Fäden zusammengefügt sind (und der Muskelkater vom herumrennen nachlässt), in der Basis der Rogue CorSecs wieder. Da war ich schon mal, was allerdings gute fünfzehn Level her ist. Damals war nicht dran zu denken, dort reinzuspazieren, aber inzwischen stürme ich das Teil im Alleingang.

solo commando

Die beiden Anführer der CorSec-Abrtünnigen habe ich recht schnell gefunden, indem ich mich einfach quer durch die Station geschnetzelt habe, und prompt eliminiert.
Damit war der Diktat aus dem Schneider und ich habe eine ganz hübsche Medallie und eine CorSec Jacke bekommen. Naja, die ganze Geschichte war weit weniger aufwändig als die sich in zig Unter- und Nebenquests verzweigenden Quests auf Naboo und wenn die sinnlose hin- und herrennerei nicht gewesen wäre, wäre dieser komplette Corellia-Zweig in drei Stunden erledigt. So warens halt fast vier. Aber egal. Einen Levelsprung gabs auch, da will ich nicht klagen.

Mittwoch, 11. Januar 2006

Festgefahren

Ich komme mit den Space Missions nicht weiter. Grund ist, daß ich nirgends einen Verkäufer finde, der mir die Sorte Raketen und Anti-Raketen Munition verkauft, die ich benötige und ohne zumindest zweiteres komme ich bei der Auslieferung von Schmuggelkram für Jabba nicht durch.
Daher habe ich stattdessen noch ein paar Quests auf Kashyyyk gemacht, bin wenigstens als Bounty Hunter nochmal ein paar Level gestiegen (inzwischen 46) und mein Inventory platzt vor neuen Jagdtrophäen. Langsam wird doch mal Zeit, daß ich mir ein Haus baue.
Jede Menge neue Reittiere habe ich auch. Eine Echse (bekannt aus Episode 3) und nach einer Quest, in deren Verlauf ich den unfähigen Bruder einer Dame gefunden habe, der vergeblicherweise Reittiere züchten wollte, einen Bantha. Auf dem sitzt man ganz schön hoch und hat einen prima Ausblick.

sgclypso

Meinen X-38 habe ich inzwischen Clypso geschenkt (auf dem Bild fährt er mich damit gerade zur Gildenbasis), ich habe erstens noch einen im Rucksack, falls ich unbedingt einen brauche und zweitens ohnehin mit dem AB-1 einen Zweisitzer. Stattdessen hab ich mir eine Familienkutsche besorgt, in den sieben Personen passen. Bild kommt demnächst, muß ich vorher noch neu anmalen.

Dienstag, 3. Januar 2006

Anschluß

Seit gestern bin ich übrigens auch mal wieder Gildenmitglied. Es stellte sich nämlich heraus, daß Clypso, einer meiner Jagdgefährten von Kashyyyk, der Chef einer recht neu gegründeten Allianzgilde ist. Nachdem wir dann so viel Spaß auf Kashyyyk hatten lud er mich noch zu einem Gildentreffen ein, wo ich mich zum Beitritt überreden ließ.

wie im Bundestag: leere Plätze.

Ich scheine bei den Jungs (fast, es gibt zumindest ein weibliches Mitglied) irgendwie gut angekommen zu sein, weil ich durch meine lange Allianzzugehörigkeit doch schon ziemlich gut Bescheid weiß, wie das alles funktioniert. Die sind jedenfalls ziemlich wild darauf, Imperiale zu jagen. Höhö. Können wir ja machen...

Mein Alltag im Imperium

Es war einmal in ferner Zukunft...oder so. Mensch und Wookie schreiben über das Leben auf fernen Planeten. Das Star Wars Galaxies Weblog von Yez und Cybe.

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Legatus - 14. Mai, 15:05

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