Freitag, 25. November 2005

Die neuen Legacy Quests

"Legacy" heißt die neue Questserie, die mich inzwischen nach Naboo geführt hat. Ich habe damit alle Quests, die es auf Tatooine gibt, durchgehechelt (anders kann mans nicht nennen, die gehen nur bis Level 20). War aber eine spaßige Geschichte. Für die Komplettierung der Jabba-Quests habe ich sogar eine Badge bekommen. Und nun arbeite ich mich an der Legacy-Reihe hoch. Auf Tatooine führen sie einen an so ziemlich jedem Point of Interest vorbei, allerdings war ich da schon überall. Die Geschichte dahinter ist allerdings ganz witzig, denn man trifft dabei auch mal wieder einen alten Bekannten...

fliegender schrotthändler

Ich habe für Watto über ziemliche Umwege, unter anderem dem sadistischen Droidenquäler von Jabba, Teile eines R2 zusammengetragen, hinter dem irgendwie alle her sind. Die Tatooine-Quests sind damit zu Ende, daß ich den Droiden mit Watto zusammengebaut habe und ihn dann nach Naboo bringen mußte. Dort gehts jetzt weiter. Irgendwas mit Waffenschmugglern. Aber jetzt mach ich erst mal wieder Pause.

Jabba

Die "Jabbas Palace"-Questreihe hab ich jetzt auch fast durch. Da die Schwierigkeitsstufe weit unter meinem Level ist, gestaltet sich das ganze eher locker, aber Probleme gibt es trotzdem, weil ich nicht der einzige bin, der auf die Idee kam, nach der Systemumstellung mal die Quests durchzuspielen, die man bisher links liegen ließ. Das führt mangels genügend Gegnerspawns dazu, daß fünf bis zehn Spieler durch die Wüste cruisen und verzweifelt Valarian Thugs suchen, von denen sie zehn umbringen sollen.

fette schnecke

Momentan bin ich für Bib, Jabbas rechte Hand, unterwegs um einen Spion umzunieten. Am Spawnpoint ist er aber nicht, stattdessen stehen die Spieler Schlange und warten, bis er wieder auftaucht. Naja, kommt man wenigstens auch mal wieder dazu, mit Leuten zu plauschen.

Donnerstag, 24. November 2005

Bugfixing

Das nahezu nervigste an den vielen Änderungen ist, daß nun fast jeden Tag die Server runtergefahren werden, um ein Bugfix einzuspielen. Das war letztes Mal auch schon so, aber da vor kurzem ja erst die Trials-Erweiterung dazu kam, ziehen sich diese Ausfälle jetzt schon Wochen hin.

Quests

Hab mich jetzt mal drauf eingelassen, daß man sich mit der neuen Version vor allem mit der Verbesserung der Quests beschäftigt hat und bin angenehm überrascht. Die sind tatsächlich sehr viel schicker geworden, sowohl was die Stories angeht, aber auch die Durchführung, während der man wesentlich mehr eingebunden wird (Funksprüche der Auftraggeber, direkte Anschlußaufgaben). Außerdem sammelt man nun für erfolgreiche Quests einen ziemlichen Haufen Experience Punkte (und interessante Gegenstände). Die volle Punktzahl bekommt man auch für Quests, die eigentlich viel zu leicht für den Character sind. Deshalb kann ich jetzt recht schnell ordentlich Punkte sammeln, indem ich einfach alle Quests durchreiße, über die ich so stolpere.

back on tatooine

Was lag näher, als jetzt erstmal den Rebellenstatus auf "on leave" zu setzen und zurück auf Tatooine zu fliegen? Da habe die Mos Eisley Quests mal schnell an einem Abend durchgehackt und bin jetzt dabei, die Jabba Questreihe zu bestreiten. Die ersten drei Auftraggeber vergeben Quests für knapp unter Level 20, daher knattere ich auch da mal eben durch. Allerdings machts wirklich Spaß, weil die Figuren echt witzig reagieren und man auch bei den Antworten drauf achten muß, nicht zu freundlich zu sein.

Langsam gehts

So, inzwischen komme ich mit dem neuen Kampfsystem zurecht. Es ist leider tatsäclich so, daß ich wegen der weggefallenen Taktiktiefe nicht mehr so einfach gegen höhere Combat Levels durchkomme und somit achtgeben muß, mich nicht zu überschätzen.
Allerdings hat das Shooter-Feeling tatsächlich seinen Reiz, man muß wirklich auf den Gegner zielen, um ihn zu treffen und man wird wesentlich schlechter getroffen, wenn man dabei in Bewegung bleibt. Die Fights sind außerdem wesentlich schneller, was mir inzwischen sehr gut gefällt. Mit dem Bounty Hunter kann man sich so Pistolen schwingend in die Feinde stürzen und richtig abholzen. Ist ganz anders als vorher, aber macht auch Laune.

Dienstag, 22. November 2005

Weiß nicht, weiß nicht...

Das Combat System wirft mich weit zurück. Ich vermisse meine Rifleman Skills: Die Fernwaffen, die verdeckten Angriffe und den Sniper Shot. Der neue "Spy"-Beruf wird wahrscheinlich einiges davon abdecken, ich weiß aber nicht recht, der "Rifleman" war eigentlich schon etwas anderes.
So war ich eigentlich ganz zufrieden mit dem Combat Level 32 und meinen ansonsten breit gestreuten Zusatzskills. Da man aber nun ausschließlich den Combat Level für die neue Einstufung nutzte, bin ich plötzlich wieder ziemlicher Anfänger - bei 90 Levelstufen hänge ich jetzt ziemlich hinten dran, der voll ausgebaute Grundberuf "Master Marksman" hat keine Bedeutung mehr.
Im Moment versuche ich daher, dem Bounty Hunter etwas abzugewinnen. Daß aber die Medic Skills und die mir auch lieb gewesenen gut ausgebauten Scout Skills völlig verschwunden sind erzeugt bei mir allerdings ein ständiges mieses Gefühl, denn man wird andauernd dran erinnert: Entweder, weil man sich im Kampf nicht mehr zwischendurch heilen kann oder weil man bei jedem Berganstieg nur noch halb so schnell vorran kommt. Man hätte mir auch die linke Hand amputieren können.

schickere Rüstung

Was weniger nervig war als ich dachte war, daß meine Rüstung nicht mehr passte. Doof wars schon, immerhin hab ich letztens erst 100.000 Credits dafür ausgegeben, und jetzt kann ich sie nicht mehr tragen (weil es Reconnaisance-Armor ist). Die Assault Armor für den Bounty Hunter habe ich aber recht schnell zusammen gehabt.
Ein weiterer extrem nerviger Bug ist, daß man die Waypoints momentan nicht auf dem Radar sieht. Bis das behoben ist, muß ich wohl die blöden Pfeile mitten auf dem Bildschirm wieder einschalten.

Donnerstag, 17. November 2005

Combat System

Puh, die Steuerung ist - vor allem, weil ich die alte als sehr angenehm empfunden habe - echt schwierig zu handhaben. Was mir gefällt ist, daß man mehr Shooterfeeling reingebracht hat mit dem neuen Anvisieren und Schießen. Leider ist das taktische Element, das mit dem letzten Combat Update reingebracht wurde, dabei wieder rausgeflogen. Oder das kommt noch, weil was ich schlicht noch nicht kapiert habe ist die Nutzung der Specials. Sonst würden mich nicht plötzlich ständig irgendwelche Sturmtruppen (die gute 5 Level unter mir rangieren) ausknocken können.
Wahrscheinlicher ist aber, daß die stupiden Rollenspieler den Ansatz gar nicht erst kapiert hatten und ohnehin nur ihrer Konditionierung folgten, ausschließlich gleiche Level anzugreifen, die die Maschine dann auch brav mit dem Standardangriff umhauen konnte.
Auch meine Medic-Fähigkeiten fehlen mir schmerzlich.
Die Steuerung ist noch extrem buggy, ständig - z.B. beim Verlassen von Menus - vergisst das System, daß ich auf freie Maussteuerung umgeschaltet habe. Die feste Einstellung per Haken in den Options merkt er sich schon gleich mal gar nicht. Aber auch so ist sie mir nicht geheuer, früher klickte man etwas doppelt an und führte so die Standardaktion aus, bei längerem Halten des Mausknopfs öffnete sich das Menu. Jetzt wird bei egal welchem Klick die Standardaktion ausgeführt, was doof ist, weil ich gerne erstmal ein "Examine" ausgeführt habe. Pass ich jetzt nicht ständig auf, greif ich direkt an. Nicht gut.
Werds weiter testen. Bin nicht begeistert.

Re-Spec (again)

wer soll dein herzblatt sein?Tja,nun isses da, das neue Berufssystem. Und irgendwie weiß ich nicht recht, ob man es mit der Vereinfachung nicht zu weit getrieben hat, denn es gibt nur noch neun Berufszweige.
Wenn ich das richtig sehe, hat man die individuelle Charakterbildung ziemlich eingeschränkt. Ich hatte ja einiges an Medic-Skills aufgebaut, die ich für meinen Hauptberuf Rifleman und meinen Nebenjob Bounty Hunter gut gebrauchen konnte, ebenso wie die fast vollständigen Scoutfähigkeiten, bei denen ich nur auf den Fallenstellerzweig verzichtete.
Solche Eigenzusammenstellungen sind nun nicht mehr möglich, was sehr schade ist. Stattdessen gibt es nun einen sehr klar vorgegebenen Charakteraufbau. Vorteil: Man kommt wesentlich schneller vorran. Dadurch, daß ich ständig zwischen Bounty Hunter und Rifleman abgewechselt habe, die Experience Points aber nur einmal vergeben werden konnten, ging der Aufbau der parallelen Berufszweige sehr gemächlich und fast unmerklich vorran. Das störte mich zwar nicht, da das ja im echten Leben nicht anders ist und ich mich stattdessen freute, wenn ich zwischendurch mehr versehentlich meine Fortschritte bemerkte, aber offenbar war das ein Hauptkritikpunkt, den man angehen wollte.
Wie funktioniert das Ganze nun? Man muß sich für einen Zweig entscheiden. Der Skillaufbau ist linear, orientiert sich stur am Combat Level (was sehr schade ist, da ich ja viele Skills in "zivilen" Zweigen hatte, die nun offenbar verfallen sind) und bei allen Berufen ziemlich gleich, gut erkennbar z.B. am Level 34, bei dem jeder Berufszweig einen Healing-Skill erhält. Insoweit dürfte sich der Unterschied ab sofort vor allem bei den verfügbaren Missionen und Quests zeigen. Auch das ist eine gewünschte Änderung, offenbar war vielen Spielern die Einbindung in die Story zu beliebig und unabhängig vom tatsächlichen Beruf.
Ich weiß noch nicht genau, ob das jetzt das Spiel ist, das ich haben wollte. Was ich noch nicht gesehen habe ist das neue Combat System. Ich denke, davon ist vieles abängig. Ich werde zuerst mal den Bounty Hunter ausprobieren, während der Respec-Phase ist es für Veterans zum Glück möglich, alle Berufe einmal zu testen.

Freitag, 4. November 2005

Änderungen im November

Eine Ankündigung über die Änderung dieses Monats hört sich für mich ganz okay an:We are introducing a series of game enhancements to Star Wars Galaxies this month that include both significant enhancements to the live game as well as a completely redesigned experience for new players. The primary areas of focus include combat and profession and character development. (...)
In order to stay true to the Star Wars fiction as well as to make the combat system more engaging, we have shifted the turn-based paradigm towards a much more engaging fast-action combat system where you control every move!
Die Veränderung des Combat Systems Anfang des Jahres war für mich schon ein gehöriger Schritt in die richtige Richtung, denn vorher war es eigentlich nicht wirklich möglich, in den Kämpfen irgendetwas zu bstimmen. Jetzt kann man mit einer entsprechend geschickten Taktik auch gegen stärkere Gegner oder auch Gruppen bestehen. Wenn man hier also vor hat, noch weiter zu gehen und noch mehr Interaktion einzubringen, gefällt mir das sehr.
Wahrscheinlich wird es dann zwar immer noch nicht möglich sein, seine eigenen Fertigkeiten zu nutzen und zum Beispiel selbst zu zielen, aber ich begrüße alles, was dafür sorgt, daß man nicht gelangweilt zuschauen muss, wie auf dem Bildschirm eine Partie Schere, Stein, Papier abgespult wird.

Sonntag, 30. Oktober 2005

I like to...MOVE IT!

Okay, nachdem mich Jens schon so eindringlich drum gebeten hat, die Charactermoves, über die ich letztens so geschwärmt habe, doch auch mal als Film zusammenzuschneiden, hab ich das jetzt mal gemacht.
Hier ist das Ergebnis (nicht vergessen, auf "Original Size" zu gehen).
Yez schaut auf die Uhr, macht die Luftgitarre (by special request), macht "D'Oh!", lacht sich eins, feuert jemanden an, modelt (Zoolander gesehen?), sagt "Du spinnst!", gibt Küsschen, wirft ne Münze, findet sich schön, verabscheidet sich und wälzt sich lachend Boden...

Mein Alltag im Imperium

Es war einmal in ferner Zukunft...oder so. Mensch und Wookie schreiben über das Leben auf fernen Planeten. Das Star Wars Galaxies Weblog von Yez und Cybe.

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