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    <title>Mein Alltag im Imperium (Es war einmal in ferner Zukunft...oder so. Mensch und Wookie schreiben über das Leben auf fernen Planeten. Das Star Wars Galaxies Weblog von Yez und Cybe.)</title>
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    <description>Es war einmal in ferner Zukunft...oder so. Mensch und Wookie schreiben über das Leben auf fernen Planeten. Das Star Wars Galaxies Weblog von Yez und Cybe.</description>
    <dc:publisher>jensscholz</dc:publisher>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
    <dc:date>2006-10-09T15:08:00Z</dc:date>
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    <title>Mein Alltag im Imperium</title>
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  <item rdf:about="http://galaxies.twoday.net/stories/2742307/">
    <title>Chapter 3</title>
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    <description>Die Neuerungen &lt;a href=&quot;http://swg.gamona.de/forum/showthread.php?p=956166#post956166&quot;&gt;lesen sich interessant&lt;/a&gt;, vor allem, weil man den eingeschlagenen Weg, die Professions tatsächlich unterscheidbar zu machen, weiterführt. Diesmal sind es die &lt;a href=&quot;http://starwarsgalaxies.station.sony.com/players/content.vm?id=66915&amp;resource=features&quot;&gt;Schmuggler&lt;/a&gt;, die vom neuen Release profitieren. Die im Chapter 2 eingeführte Expertiseverzweigung gibt es nun auch für Schmuggler und Officers. Am interessantesten finde ich aber die Möglichkeit, auch PvP-Missionen für seinen Beruf zu haben. Da gibt es auch neues:&lt;br /&gt;
&lt;cite&gt;Player versus Player Smuggling Missions  Signing up for certain more lucrative missions automatically puts the player on the &quot;most wanted&quot; list of every bounty hunter in the galaxy, but surviving them results in fabulous rewards of credits, armor and weapons. &lt;/cite&gt;&lt;br /&gt;
Was man nicht durchhalten konnte: Die Idee hinter der Umbenennung der Releases in &quot;Chapter&quot; war ja die Konzentration auf die Erweiterung der Story. Das ist in Chapter 3 aber völlig untergegangen, es gibt lediglich - zwar viele und gute aber eben doch nur - technische Weiterentwicklungen.</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://galaxies.twoday.net/topics/meta&quot;&gt;meta&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2006 jensscholz</dc:rights>
    <dc:date>2006-09-30T08:59:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://galaxies.twoday.net/stories/2256353/">
    <title>Umstieg auf nvidia</title>
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    <description>nix wildes, eine GeForce 6600 mit 256MB Speicher. Und schon gibt es die bekannten Lags und Texturbugs nicht mehr, die man bei SGE seit über einem Jahr nicht in den Griff bekommt. Scheint tatsächlich ein ATI-Treiber Problem gewesen zu sein.</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
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    <dc:rights>Copyright &#169; 2006 jensscholz</dc:rights>
    <dc:date>2006-06-28T14:55:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://galaxies.twoday.net/stories/1475368/">
    <title>Update vom 25. Januar</title>
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    <description>beinhaltet unter anderem:&lt;cite&gt;User Interface: &lt;br /&gt;
The &quot;Allow Overhead Map Rotation&quot; checkbox setting in your Options window will now remember your preference. &lt;/cite&gt;Wow. Das ging ja schnell: 2 Monate nur, um dafür zu sorgen, daß ein Haken in den Optionen gesetzt bleibt. Irre, was kommt denn noch? Eventuell wird noch mal dieser völlig unwichtige ATI Speicher-Fehler behoben, bevor er demnächst Geburtstag feiert?</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
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    <dc:rights>Copyright &#169; 2006 jensscholz</dc:rights>
    <dc:date>2006-01-27T13:43:30Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://galaxies.twoday.net/stories/1216643/">
    <title>Täglicher Fix</title>
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    <description>Fast täglich fixt man Bugs. Hoffentlich ist irgendwann auch mal der Cursortype-Wechsel dran, der nervt mich immer noch am meisten.&lt;br /&gt;
Aber heute kommt unter anderm folgendes:&lt;cite&gt;All creatures and NPCs level 21 and up have had their difficulty reduced.&lt;/cite&gt;Man hat offenbar gemerkt, daß für viele Spieler (u.a. mich) die Änderung des Levelsystems ausschließlich an Hand des ehemaligen Combat Levels unangenehme Auswirkungen aufs Balancing hatte.&lt;br /&gt;
Ein anderes Problem, das gelöst wurde:&lt;cite&gt;The legacy quest, &quot;Jabba&apos;s Dirty Work&quot; will now give you the proper waypoint to complete the quest. &lt;/cite&gt;hat mich ziemlich viel &lt;a href=&quot;http://galaxies.twoday.net/stories/1190160/&quot;&gt;Zeit gekostet&lt;/a&gt;, hab aber mit ein paar Mitspielern selbst herausbekommen, wie man da weiterkommt.</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
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    <dc:rights>Copyright &#169; 2005 jensscholz</dc:rights>
    <dc:date>2005-12-01T10:03:23Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://galaxies.twoday.net/stories/1187395/">
    <title>Bugfixing</title>
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    <description>Das nahezu nervigste an den vielen Änderungen ist, daß nun fast jeden Tag die Server runtergefahren werden, um ein Bugfix einzuspielen. Das war letztes Mal auch schon so, aber da vor kurzem ja erst die Trials-Erweiterung dazu kam, ziehen sich diese Ausfälle jetzt schon Wochen hin.</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
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    <dc:rights>Copyright &#169; 2005 jensscholz</dc:rights>
    <dc:date>2005-11-24T12:42:02Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://galaxies.twoday.net/stories/1164230/">
    <title>Combat System</title>
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    <description>Puh, die Steuerung ist - vor allem, weil ich die alte als sehr angenehm empfunden habe - echt schwierig zu handhaben. Was mir gefällt ist, daß man mehr Shooterfeeling reingebracht hat mit dem neuen Anvisieren und Schießen. Leider ist das taktische Element, das mit dem letzten Combat Update reingebracht wurde, dabei wieder rausgeflogen. Oder das kommt noch, weil was ich schlicht noch nicht kapiert habe ist die Nutzung der Specials. Sonst würden mich nicht plötzlich ständig irgendwelche Sturmtruppen (die gute 5 Level unter mir rangieren) ausknocken können. &lt;br /&gt;
Wahrscheinlicher ist aber, daß die stupiden Rollenspieler den Ansatz gar nicht erst kapiert hatten und ohnehin nur ihrer Konditionierung folgten, ausschließlich gleiche Level anzugreifen, die die Maschine dann auch brav mit dem Standardangriff umhauen konnte.&lt;br /&gt;
Auch meine Medic-Fähigkeiten fehlen mir schmerzlich.&lt;br /&gt;
Die Steuerung ist noch extrem buggy, ständig - z.B. beim Verlassen von Menus - vergisst das System,  daß ich auf freie Maussteuerung umgeschaltet habe. Die feste Einstellung per Haken in den Options merkt er sich schon gleich mal gar nicht. Aber auch so ist sie mir nicht geheuer, früher klickte man etwas doppelt an und führte so die Standardaktion aus, bei längerem Halten des Mausknopfs öffnete sich das Menu. Jetzt wird bei egal welchem Klick die Standardaktion ausgeführt, was doof ist, weil ich gerne erstmal ein &quot;Examine&quot; ausgeführt habe. Pass ich jetzt nicht ständig auf, greif ich direkt an. Nicht gut.&lt;br /&gt;
Werds weiter testen. Bin nicht begeistert.</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
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    <dc:rights>Copyright &#169; 2005 jensscholz</dc:rights>
    <dc:date>2005-11-17T22:05:46Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://galaxies.twoday.net/stories/1163291/">
    <title>Re-Spec (again)</title>
    <link>http://galaxies.twoday.net/stories/1163291/</link>
    <description>&lt;img width=&quot;223&quot; height=&quot;265&quot; title=&quot;wer soll dein herzblatt sein?&quot; class=&quot;right&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/galaxies/images/sgprof1.jpg&quot; alt=&quot;wer soll dein herzblatt sein?&quot; /&gt;Tja,nun isses da, das neue Berufssystem. Und irgendwie weiß ich nicht recht, ob man es mit der Vereinfachung nicht zu weit getrieben hat, denn es gibt nur noch neun Berufszweige.&lt;br /&gt;
Wenn ich das richtig sehe, hat man die individuelle Charakterbildung ziemlich eingeschränkt. Ich hatte ja einiges an Medic-Skills aufgebaut, die ich für meinen Hauptberuf Rifleman und meinen Nebenjob Bounty Hunter gut gebrauchen konnte, ebenso wie die fast vollständigen Scoutfähigkeiten, bei denen ich nur auf den Fallenstellerzweig verzichtete.&lt;br /&gt;
Solche Eigenzusammenstellungen sind nun nicht mehr möglich, was sehr schade ist. Stattdessen gibt es nun einen sehr klar vorgegebenen Charakteraufbau. Vorteil: Man kommt wesentlich schneller vorran. Dadurch, daß ich ständig zwischen Bounty Hunter und Rifleman abgewechselt habe, die Experience Points aber nur einmal vergeben werden konnten, ging der Aufbau der parallelen Berufszweige sehr gemächlich und fast unmerklich vorran. Das störte mich zwar nicht, da das ja im echten Leben nicht anders ist und ich mich stattdessen freute, wenn ich zwischendurch mehr versehentlich meine Fortschritte bemerkte, aber offenbar war das ein Hauptkritikpunkt, den man angehen wollte.&lt;br /&gt;
Wie funktioniert das Ganze nun? Man muß sich für einen Zweig entscheiden. Der Skillaufbau ist linear, orientiert sich stur am Combat Level (was sehr schade ist, da ich ja viele Skills in &quot;zivilen&quot; Zweigen hatte, die nun offenbar verfallen sind) und bei allen Berufen ziemlich gleich, gut erkennbar z.B. am Level 34, bei dem jeder Berufszweig einen Healing-Skill erhält. Insoweit dürfte sich der Unterschied ab sofort vor allem bei den verfügbaren Missionen und Quests zeigen. Auch das ist eine gewünschte Änderung, offenbar war vielen Spielern die Einbindung in die Story zu beliebig und unabhängig vom tatsächlichen Beruf.&lt;br /&gt;
Ich weiß noch nicht genau, ob das jetzt das Spiel ist, das ich haben wollte. Was ich noch nicht gesehen habe ist das neue Combat System. Ich denke, davon ist vieles abängig. Ich werde zuerst mal den &lt;a href=&quot;http://starwarsgalaxies.station.sony.com/players/guides.vm?id=70003&quot;&gt;Bounty Hunter&lt;/a&gt; ausprobieren, während der Respec-Phase ist es für Veterans zum Glück möglich, alle Berufe einmal zu testen.</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
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    <dc:rights>Copyright &#169; 2005 jensscholz</dc:rights>
    <dc:date>2005-11-17T16:53:35Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://galaxies.twoday.net/stories/1118705/">
    <title>Änderungen im November</title>
    <link>http://galaxies.twoday.net/stories/1118705/</link>
    <description>Eine &lt;a href=&quot;http://starwarsgalaxies.station.sony.com/content.jsp?page=Julio%20Torres%20Producer%20Letter&quot;&gt;Ankündigung über die Änderung&lt;/a&gt; dieses Monats hört sich für mich ganz okay an:&lt;cite&gt;We are introducing a series of game enhancements to Star Wars Galaxies this month that include both significant enhancements to the live game as well as a completely redesigned experience for new players. The primary areas of focus include combat and profession and character development. (...)&lt;br /&gt;
In order to stay true to the Star Wars fiction as well as to make the combat system more engaging, we have shifted the turn-based paradigm towards a much more engaging fast-action combat system where you control every move! &lt;/cite&gt;Die Veränderung des Combat Systems Anfang des Jahres war für mich schon ein gehöriger Schritt in die richtige Richtung, denn vorher war es eigentlich nicht wirklich möglich, in den Kämpfen irgendetwas zu bstimmen. Jetzt kann man mit einer entsprechend geschickten Taktik auch gegen stärkere Gegner oder auch Gruppen bestehen. Wenn man hier also vor hat, noch weiter zu gehen und noch mehr Interaktion einzubringen, gefällt mir das sehr.&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich wird es dann zwar immer noch nicht möglich sein, seine eigenen Fertigkeiten zu nutzen und zum Beispiel selbst zu zielen, aber ich begrüße alles, was dafür sorgt, daß man nicht gelangweilt zuschauen muss, wie auf dem Bildschirm eine Partie Schere, Stein, Papier abgespult wird.</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://galaxies.twoday.net/topics/meta&quot;&gt;meta&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2005 jensscholz</dc:rights>
    <dc:date>2005-11-04T09:04:37Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://galaxies.twoday.net/stories/1082225/">
    <title>Hoppla</title>
    <link>http://galaxies.twoday.net/stories/1082225/</link>
    <description>Aus den Hot Fix notes:&lt;cite&gt;&lt;b&gt;Jabba&apos;s Palace Removed Temporarily &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
We are aware of the issue where Jabba&apos;s Palace is missing and we are working on getting it back into place. We apologize for this inconvenience.&lt;/cite&gt;Wo hatte ich denn noch eben Jabbas Palast hingelegt?</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
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    <dc:date>2005-10-22T15:17:54Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://galaxies.twoday.net/stories/1057648/">
    <title>On oder Off?</title>
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    <description>Es gibt eine Sache, die mich wirklich stört: Ich habe keine Ahnung, ob ich grade offen als Rebell zu erkennen bin oder nicht. Ob man grade &quot;on leave&quot; ist oder &quot;on duty&quot; kann man entweder tatsächlich nirgends einsehen oder es ist so gut versteckt, daß ichs halt nicht finde. Schwierig, wenn man in eine Stadt möchte, die vom Imperium kontrolliert wird. Da mit dem Status &quot;on duty&quot; reinzuspazieren würde den Ausflug ziemlich kurz und unergiebig machen...</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
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    <dc:date>2005-10-14T06:38:57Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://galaxies.twoday.net/stories/1045903/">
    <title>Trials of Obi-Wan</title>
    <link>http://galaxies.twoday.net/stories/1045903/</link>
    <description>sieht ja &lt;a href=&quot;http://starwarsgalaxies.station.sony.com/trialsofobiwan/&quot;&gt;echt gut aus&lt;/a&gt;. Ich weiß nicht, ich weiß nicht...</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
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    <dc:date>2005-10-10T14:10:04Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://galaxies.twoday.net/stories/973167/">
    <title>Just one year of love...</title>
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    <description>Etwas über ein Jahr spiele ich jetzt Galaxies, &lt;a href=&quot;http://galaxies.twoday.net/stories/332235/&quot;&gt;seit einem Jahr&lt;/a&gt; gibt es mein Galaxies-Weblog. Zeit für ein Resumee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1. Einstiegsprobleme&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Galaxies ist für einen völligen Neuling in Sachen Online-Rollenspiele nicht leicht zu durchschauen. Der Schwierigkeitsgrad für die ersten Missionen ist extrem hoch. Nicht, weil die Missionen selbst schwer sind, sondern, weil sie zufällig auf der Karte platziert werden und man nicht selten von irgendwelchen stärkeren Tieren umgebracht wird, bevor man überhaupt das Zielgebiet erreicht hat. Auch Geld zu bekommen ist für den Anfänger ein riesen Problem - bzw. ist alles, was man kaufen könnte für den Noob einfach zu teuer. &lt;br /&gt;
Man ist also unbedingt auf die Hilfe von Mitspielern angewiesen, um so lange zu überleben, bis man sich einigermaßen auf Tatooine, dem einfachsten Planeten, bewegen kann: Das betrifft sowohl die Gegner als auch die finanziellen Möglichkeiten, Shuttles und Mietwagen zu benutzen.&lt;br /&gt;
Diese Einstiegshürde wurde inzwischen etwas abgeschwächt, inzwischen gibt es NPCs, die extra für Anfänger lange Quests bereithalten, in denen nach und nach alle Basics genutzt und gelernt werden. Dennoch: Der Einstieg z.B. in Anarchy Online ist wesentlich freundlicher gestaltet. Auch als Neuling hat man dort sofort faire Chancen, eine stetige Levelsteigerung, Geld in ausreichender Menge und es gibt keinen Frust, weil man von kleinen Kaninchen totgebissen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2. Vom Hochleveln zum Story spielen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Die ersten vier Monate verbrachten wir vor allem damit, Skills hochzuleveln. Das Berufssystem in SWG ist extrem abwechslungsreich und es lohnt sich tatsächlich, alle Berufszweige mal auszuprobieren. Ich hatte mich Anfangs zu schnell auf den Marksman gestürzt, eventuell war das auch der Grund für den anfänglichen Frust, denn dieser Zweig ist mit der schwerste: Sobald der Gegner die Gelegenheit für einen Hand- (oder Klauen und Zähne-) Angriff hat ist man verloren. Mein Tip ist, egal, was man tut, auf jeden Fall den Scout-Zweig zu bedienen, denn man wird grade am Anfang ständig durchs Gehölz rennen und der Scout kann hier schneller richtig nützlich werden als andere Berufe, in dem er Zelte bauen und Verpflegung sammeln kann. Die Skillsprünge geschehen daher auch fast von alleine.&lt;br /&gt;
So schnell man in die Breite neue Fähigkeiten sammelt, so schwer ist es, schon die dritten Skillstufen (es gibt pro Berufszweig vier Detailskills pro Stufe bei einer Anzahl von vier Stufen) zu erreichen. Entsprechend ist man irgendwann an der Stelle, daß man sich für zwei, höchstens drei Berufszweige entscheidet und diese wacker hochlevelt. Das ist - für mich jedenfalls - auf die Dauer recht öde und vor allem dann, wenn die Frequenz der Skillsprünge in sehr lange Zeiträume ausartet, geht die Motivation flöten. &lt;br /&gt;
Andererseits: Wenn man genau dann beginnt, sich mit dem eigentlichen Spiel auseinanderzusetzen, sich vornimmt, sich einfach mal die Gegend anzuschauen, mal beginnt, auch die Quests zu spielen, die die Storyline vorranbringen, sich mit den Factions beschäftigt oder schaut, ob man in einer Gilde spielen möchte, dann kann es sein, daß man beginnt, das eigentliche Spiel zu entdecken und die wirklich fast unendlichen Möglichkeiten, sich darin zu beschäftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3. Nach dem Spiel ist vor dem Spiel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Interessant ist die veränderte Einstellung zum Spiel, die ich zwar nach einem Jahr im Rückblick klar erkennen kann, die aber sehr unbewusst vonstatten ging. War es am Anfang einfach ein Extremsport, möglichst schnell seine Skilllevels zu erhöhen, verwandelte sich das Spiel irgendwann mal zu einer Experimentierwiese. Der Ehrgeiz, schnell seinen Character möglichst schnell hochzuleveln wich der Freude daran, sich einfach in einem riesigen Spielumfeld umzuschauen, sich irgendwelchen interessanten Krempel zu besorgen und in seinem Raumkreuzer zu drapieren - gleichzeitig verflog die Gier, jede freie Minute einloggen zu müssen und ein entspannteres Spielen begann. Man wanderte durch die Gegend und war tatsächlich regelmäßig überrascht über das &quot;Ach, hier war ich, als dies und jenes passierte&quot;-Gefühl, wenn man irgendwo hinkam, wo man schon richtig lange nicht mehr gewesen ist.&lt;br&gt;Dann zog ja auch irgendwann mal die Hintergrundgeschichte ordentlich an: Entweder, weil man sich seitens der Spielentwickler an die Forderungen von Lucasarts hielt, die vor etwa einem dreiviertel Jahr sehr unzufrieden mit SEO waren, oder weil meine Spielfigur mit einem voll ausgebauten (Master Marksman) und mehreren recht gut ausgebauten Grundberufszweigen (Medic, Scout, Pilot) und zwei weiterführenden Spezial-Zweigen (Rifleman und Bounty Hunter) doch recht ungefährdet mit für die Story wichtigen Gegenertypen wie Sturmtruppen zurande kommt.&lt;br&gt;Jedenfalls wird die Atmosphäre immer dichter und eigenständiger. Man spielt nicht mehr um Statistikverbesserungen, sondern weil man Teil der stattfindenden Handlung ist. Und so macht das auch alles Sinn, denn wenn ich mir überlege, daß das Ganze im Vierteljahr soviel kostet wie ein aktueller Spieletitel, ist das Geld eigentlich prima angelegt: Ich habe ein Geschicklichkeitsspiel gespielt, ein Action-Adventure, ein Aufbauspiel, einen Weltraum-Shooter und ein Rollenspiel. Mehr Abwechslung hätte man gar nicht haben können.</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
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    <dc:rights>Copyright &#169; 2005 jensscholz</dc:rights>
    <dc:date>2005-09-13T17:25:53Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://galaxies.twoday.net/stories/889031/">
    <title>Kalauer</title>
    <link>http://galaxies.twoday.net/stories/889031/</link>
    <description>Heute in der Upgrade-Liste:&lt;cite&gt;&lt;b&gt;World&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Improved world lighting and shadows.&lt;/cite&gt;Schön. Könnte man das auf der anderen Seite des Bildschirms auch mal einspielen?</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://galaxies.twoday.net/topics/meta&quot;&gt;meta&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2005 jensscholz</dc:rights>
    <dc:date>2005-08-09T18:05:43Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://galaxies.twoday.net/stories/671960/">
    <title>Combat</title>
    <link>http://galaxies.twoday.net/stories/671960/</link>
    <description>Okay, es ist soweit. Ich habe den Patch installiert und schau mir grade die &lt;a href=&quot;http://starwarsgalaxies.station.sony.com/combat_upgrade/&quot;&gt;Anleitung für das neue Kampfsystem&lt;/a&gt; an. Scheinbar ist tatsächlich alles neu. Offenbar wird beim ersten Login ein Character Respec process angestoßen, in dem ich die &quot;alten&quot; Skills auf das neue Skillschema übertrage. Mal sehen, was das wird...&lt;br /&gt;
Hm, nix wird. Offenbar sind die Spieleserver nicht da. Na gut, dann darf sich der Laptop jetzt auch erst noch updaten.&lt;br /&gt;
Hm, das wird zweimal nix. Meine Grafikkarte hat sich offensichtlich komplett vom RAM verabschiedet.</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://galaxies.twoday.net/topics/meta&quot;&gt;meta&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2005 jensscholz</dc:rights>
    <dc:date>2005-05-05T12:23:49Z</dc:date>
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    <title>Bin gespannt</title>
    <link>http://galaxies.twoday.net/stories/655673/</link>
    <description>das neue Combat System kommt:&lt;cite&gt;SERVER UPGRADE SCHEDULE*  COMBAT UPGRADE CONTENT PUBLISH&lt;br /&gt;
Times are listed by Server (All times subject to change):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahazi, Bloodfin, Bria, Chilastra, Chimaera, Corbantis, Eclipse, Gorath and Intrepid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNAVAILABLE TUESDAY APRIL 26th 11PM (Pacific Daylight Time) &lt;br /&gt;
RE-OPEN WEDNESDAY APRIL 27th 6PM (Pacific Daylight Time) &lt;br /&gt;
Ahazi will open for testing from 4:00PM  6:00PM &lt;/cite&gt;</description>
    <dc:creator>jensscholz</dc:creator>
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    <dc:rights>Copyright &#169; 2005 jensscholz</dc:rights>
    <dc:date>2005-04-27T17:05:23Z</dc:date>
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