Donnerstag, 17. November 2005

Combat System

Puh, die Steuerung ist - vor allem, weil ich die alte als sehr angenehm empfunden habe - echt schwierig zu handhaben. Was mir gefällt ist, daß man mehr Shooterfeeling reingebracht hat mit dem neuen Anvisieren und Schießen. Leider ist das taktische Element, das mit dem letzten Combat Update reingebracht wurde, dabei wieder rausgeflogen. Oder das kommt noch, weil was ich schlicht noch nicht kapiert habe ist die Nutzung der Specials. Sonst würden mich nicht plötzlich ständig irgendwelche Sturmtruppen (die gute 5 Level unter mir rangieren) ausknocken können.
Wahrscheinlicher ist aber, daß die stupiden Rollenspieler den Ansatz gar nicht erst kapiert hatten und ohnehin nur ihrer Konditionierung folgten, ausschließlich gleiche Level anzugreifen, die die Maschine dann auch brav mit dem Standardangriff umhauen konnte.
Auch meine Medic-Fähigkeiten fehlen mir schmerzlich.
Die Steuerung ist noch extrem buggy, ständig - z.B. beim Verlassen von Menus - vergisst das System, daß ich auf freie Maussteuerung umgeschaltet habe. Die feste Einstellung per Haken in den Options merkt er sich schon gleich mal gar nicht. Aber auch so ist sie mir nicht geheuer, früher klickte man etwas doppelt an und führte so die Standardaktion aus, bei längerem Halten des Mausknopfs öffnete sich das Menu. Jetzt wird bei egal welchem Klick die Standardaktion ausgeführt, was doof ist, weil ich gerne erstmal ein "Examine" ausgeführt habe. Pass ich jetzt nicht ständig auf, greif ich direkt an. Nicht gut.
Werds weiter testen. Bin nicht begeistert.

Re-Spec (again)

wer soll dein herzblatt sein?Tja,nun isses da, das neue Berufssystem. Und irgendwie weiß ich nicht recht, ob man es mit der Vereinfachung nicht zu weit getrieben hat, denn es gibt nur noch neun Berufszweige.
Wenn ich das richtig sehe, hat man die individuelle Charakterbildung ziemlich eingeschränkt. Ich hatte ja einiges an Medic-Skills aufgebaut, die ich für meinen Hauptberuf Rifleman und meinen Nebenjob Bounty Hunter gut gebrauchen konnte, ebenso wie die fast vollständigen Scoutfähigkeiten, bei denen ich nur auf den Fallenstellerzweig verzichtete.
Solche Eigenzusammenstellungen sind nun nicht mehr möglich, was sehr schade ist. Stattdessen gibt es nun einen sehr klar vorgegebenen Charakteraufbau. Vorteil: Man kommt wesentlich schneller vorran. Dadurch, daß ich ständig zwischen Bounty Hunter und Rifleman abgewechselt habe, die Experience Points aber nur einmal vergeben werden konnten, ging der Aufbau der parallelen Berufszweige sehr gemächlich und fast unmerklich vorran. Das störte mich zwar nicht, da das ja im echten Leben nicht anders ist und ich mich stattdessen freute, wenn ich zwischendurch mehr versehentlich meine Fortschritte bemerkte, aber offenbar war das ein Hauptkritikpunkt, den man angehen wollte.
Wie funktioniert das Ganze nun? Man muß sich für einen Zweig entscheiden. Der Skillaufbau ist linear, orientiert sich stur am Combat Level (was sehr schade ist, da ich ja viele Skills in "zivilen" Zweigen hatte, die nun offenbar verfallen sind) und bei allen Berufen ziemlich gleich, gut erkennbar z.B. am Level 34, bei dem jeder Berufszweig einen Healing-Skill erhält. Insoweit dürfte sich der Unterschied ab sofort vor allem bei den verfügbaren Missionen und Quests zeigen. Auch das ist eine gewünschte Änderung, offenbar war vielen Spielern die Einbindung in die Story zu beliebig und unabhängig vom tatsächlichen Beruf.
Ich weiß noch nicht genau, ob das jetzt das Spiel ist, das ich haben wollte. Was ich noch nicht gesehen habe ist das neue Combat System. Ich denke, davon ist vieles abängig. Ich werde zuerst mal den Bounty Hunter ausprobieren, während der Respec-Phase ist es für Veterans zum Glück möglich, alle Berufe einmal zu testen.

Mein Alltag im Imperium

Es war einmal in ferner Zukunft...oder so. Mensch und Wookie schreiben über das Leben auf fernen Planeten. Das Star Wars Galaxies Weblog von Yez und Cybe.

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